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『モンスト』成功後、MIXIはなぜスポーツ事業へ? 木村弘毅社長が明かす、ゲームビジネスの次の一手
2013年に提供を開始した『モンスターストライク』(以下、モンスト)。MIXIは、米国や中国などで海外展開に挑み、現在はインド市場で新たな展開を... -
ゲーム×IPコラボ、成否を分けるものは何か 東映アニメーション、MIXI、フジテレビが語る「作品への理解と熱量」
スマートフォンゲームの運営で広く行われているIPコラボ。しかし、売上や集客だけでは、コラボの価値を測り切れない。 -
「ラッパのマーク」を“ラップ”で訴求 正露丸シリーズ初のアニメメーションで若年層へアプローチ
大幸薬品は7月17日、「ラッパのマークの正露丸」シリーズの製品キャラクターが「ラッパー」に扮して登場するWeb動画「『We are ラッパーズ!』篇」... -
グラニフ初のキャラクターオーディション 投票で2027年デビューの新キャラを決定
グラニフは8月3日、ユーザー参加型のオリジナルキャラクターオーディション「graniph Character Audition 2026-2027」を開始する。候補となる14キ... -
Netflixも投資する「LBE」、日本でも市場形成へ KDDIとSTYLYら25社が150億円目指す
KDDIとSTYLYは7月28日、XRをはじめとするデジタル技術を活用し空間全体を演出するLBE(Location-Based Entertainment、以下 LBE)市場の形成と流通... -
セガ、北京に世界3店舗目の公式ストア 中国2号店で加速するIPの“リアル展開”
セガは7月18日、常設のオフィシャルストア「SEGA STORE BEIJING」をオープンした。出店場所は、中国・北京の大型モール「北京朝阳大悦城」。セガの... -
「宣伝の役に立たない」GOMES、30年ぶり復刊の理由 ちいかわ、アート、ゲームに広がるパルコの現在地
パルコは7月17日、サブカルチャー系フリーペーパー「GOMES by PARCO」の配布を全国15店舗で始めた。1989年から1996年まで発行していた「GOMES」を3...
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