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東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動 ゼロから新規IPを生み出す方針
東映は4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立したと発表した。ゲームを起点とした、新しいIPの創出を目指す。 -
サンリオ、初の自社ゲームブランド始動 開発・販促費100億円投資・3年で10タイトル展開へ
サンリオは4月21日、初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」を立ち上げると発表した。第1作目として、Nintendo Switch/Nintendo Switch 2向け家... -
電子マンガ「ピッコマ」10周年 “待てば¥0”モデルの先駆者が成長した3つの理由
カカオピッコマが運営する電子マンガ・ノベルサービス「ピッコマ」は、2026年4月20日でサービス開始10周年を迎えた。同社は2016年のサービス開始以... -
フジッコ、カゴメ、auでんき…この春、企業キャラクターが続々誕生 各社はブランドの“新しい顔”に何を託すのか
この春、企業やブランドの“新しい顔”である、企業・ブランドキャラクターが相次いで誕生している。周年施策を機に親しみやすさを高めるケースもあ... -
IPは世界でどう届けるべきか ADKが5市場比較で示した接触チャネルの差
ADKマーケティング・ソリューションズ(ADK MS)は4月17日、「Global IP Power Survey 2026 Report」を発表した。本レポートは、ADK MSがADKエモー... -
慶應義塾大学、Netflix寄附で「アニメ平和学」開講 アニメを世界の “共通言語” に
慶應義塾大学は4月14日、2026年度春学期より「アニメ平和学:日本のアニメで『平和』をつくる」の開講を発表した。本講義はNetflixの寄附により開... -
アニメ制作スタジオに初の資本参加、その狙いは? アニプレックス、Crunchyroll共同出資のHAYATEがLay-duceを子会社化
HAYATEは4月3日、Lay-duceの全株式を取得し、完全子会社化することを決定したと発表した。HAYATEがアニメ制作スタジオに資本参加を行うのは、本件...
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