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ソニーが語るAI活用の現在地 PlayStation、映像制作、購買体験まで
ソニーグループは5月8日、2026年度の経営方針を発表した。十時裕樹CEOは、中期経営計画の最終年度を迎えるにあたり、エンターテインメント、コンテ... -
テレ東HD営業益が過去最高 けん引役は「ポケモン」より「〇〇」
テレビ東京ホールディングス(HD)は5月8日、2026年3月期通期決算を発表した。 -
フジテレビ、広告収入は事案前9割に IP集中へ2030年までに1500億円投資
フジ・メディア・ホールディングスは5月12日、2026年3月期決算と2026年度から2030年度までの中期経営計画「Group Vision 2026-2030 Ver. 1.0」を発... -
GENDAがキャラクター・マーチャンダイジング事業を強化 フクヤがトーシンパックの全株式を取得
GENDAのグループ企業であるフクヤは5月11日、キャラクターグッズの企画・製造・販売等を行うトーシンパックの発行済株式の100%を取得、子会社化し... -
「IP起点の事業開発はエンタメに限らず、企業ブランディングを牽引する重要戦略」 大広がエスアイエーメディアに出資した背景
大広は5月11日、ブランデッド・エンタテインメント事業を手がけるエスアイエーメディアに出資したことを発表した。日本発IPのグローバル展開や、ブ... -
未開の地「グンマー帝国」へのパスポート 初日に申請殺到
群馬県が作成した「GUNMA PASSPORT(群馬パスポート)」を発行・交付したところ、初日の5月1日に申請が殺到し、わずか1日で受付を終了する事態にな... -
躍進する中国発IPと「チャイナ・リスク」の現在地
本連載の第8回では、マクドナルドやGUの事例を挙げ、過去の名作(アーカイブIP)を現代にいかに「再解釈」し、新たな文脈を共創するかについて論じ...
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