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KRAFTON、第2四半期売上高が前年比約95%増 『サブノーティカ2』が成長牽引、“PUBG IP”一本足から脱却へ
「PUBG」などのタイトルを展開する韓国のゲーム会社KRAFTONは7月29日、2026年第2四半期の連結業績を発表した。売上高は前年同期比94.9%増の1兆290... -
『モンスト』成功後、MIXIはなぜスポーツ事業へ? 木村弘毅社長が明かす、ゲームビジネスの次の一手
2013年に提供を開始した『モンスターストライク』(以下、モンスト)。MIXIは、米国や中国などで海外展開に挑み、現在はインド市場で新たな展開を... -
ゲーム×IPコラボ、成否を分けるものは何か 東映アニメーション、MIXI、フジテレビが語る「作品への理解と熱量」
スマートフォンゲームの運営で広く行われているIPコラボ。しかし、売上や集客だけでは、コラボの価値を測り切れない。 -
グラニフ初のキャラクターオーディション 投票で2027年デビューの新キャラを決定
グラニフは8月3日、ユーザー参加型のオリジナルキャラクターオーディション「graniph Character Audition 2026-2027」を開始する。候補となる14キ... -
セガ、北京に世界3店舗目の公式ストア 中国2号店で加速するIPの“リアル展開”
セガは7月18日、常設のオフィシャルストア「SEGA STORE BEIJING」をオープンした。出店場所は、中国・北京の大型モール「北京朝阳大悦城」。セガの... -
「コラボで創造できる世界観にワクワクする」—『mojojojo』手掛ける、尾崎歩美さんの「私の広告観」出張所
月刊『宣伝会議』では、社会に大きな影響を与える有識者が、いまの広告やメディア、コミュニケーションについて、どのように捉えているのかをイン...
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