コラム
生成AI時代のテクニカルディレクション
生成AI を広告などのクリエイティブ制作の現場で導入する際に押さえておくべきこととは。生成AI やxR 領域でのテクニカルディレクションに携わる筆者が、最新のAI関連ツールの動向や使用してみた実感、現場での導入への見通しなどを交えながら解説していきます(本コラムは雑誌『ブレーン』でも連載中です)。
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第15回動画生成AI普及で議論が加速、ディープフェイクなどの拡散を防ぐ「C2PA」とは
「Sora2」や「Veo3.1」など、動画生成AIの話題とともに、「C2PA」に関わる議論が加速しています。これまでの連載上でも何度か言及してきましたが、「C2PA」とは、デジタルコンテンツの出所と加工履歴を証明する技術仕様を策定する業界団体であり、その仕様の名称でもあります。 -
第14回AI開発チキンレースは新局面へ、MetaはAIショート動画生成「Vibes」発表
前回はOpenAIの「Sora2」発表の以前に起きていたAdobeやMicrosoftの動きを追いながら、AI開発の「自前主義」から「外部モデル統合・活用」へと戦略的にシフトしている動きを考察しました。 -
第13回OpenAIが「Sora2」発表で炎上…激動の今、AdobeとMicrosoftそれぞれの選択
10月1日、OpenAIが動画生成AI「Sora2」とSNS「Sora」を発表しました。かねて噂されてはいましたが、登場早々、著作権の問題をめぐって議論を呼んでいる状況は皆さんご存じかと思います。 -
第12回Google「Nano Banana」登場でアドビは戦略的転換、責任あるAI使用も課題に
前回のコラムでは、Googleが2025年8月にリリースした画像生成・編集モデル「Gemini 2.5 Flash Image」(通称:Nano Banana)によるゲームチェンジの可能性について述べました。 -
第11回Googleが攻めてきた!画像生成・編集モデル「Nano Banana」によるゲームチェンジ
Googleは2025年8月、画像生成・編集モデル「Gemini 2.5 Flash Image」をリリースしました。Gemini 2.5 Flash Imageは「Nano Banana」というコードネーム(モデル名)でLMArena(※1)に突如現れ、その高性能ぶりからコミュニティで大きな話題となっていたモデルです(名称がちょっと長いので以降「Nano Banana」表記で統一します)。 -
第10回AI部門、注目の受賞作は?テクニカルディレクションに光を当てる賞「TDA」結果発表
去る8月6日、一般社団法人テクニカルディレクターズアソシエーションが主催する「TDA (Tech Direction Awards)」 というアワードの授賞式が開催されました。 -
第9回2025年も止まらない「AIエージェント」開発、主体が全アプリケーションに拡大
2025年に入り、エージェントは再度注目を集めています。一方で、「エージェント」という言葉は今日非常に多義的であり、文脈によって意味が大きく変わります。 -
第8回百花繚乱のAIエージェント開発…時代ごとに変わる「エージェント」の定義とは?
ここのところエージェントについての話題が尽きません。OpenAIはResponses APIとAgents SDK、AnthropicはMCP、GoogleはAgent Development KitとAgent Engine UIなど、各社がエージェント開発のためのツールを提供し始めています。 -
第7回続くOpenAIとGoogleの綱引き…検索とブラウザの転換点、広告ビジネスはどうなる?
前回、前々回とGoogle独禁法裁判と、証言台に立ったOpenAI、Yahoo、新興AI企業のPerplexity AIというそれぞれの思惑について解説しました。今回は、AIの登場による検索、ブラウザ市場の歴史的分岐点を現在迎えているという状況、そして広告業界とビジネスモデルへの影響に触れて締めくくりたいと思います。 -
第6回「ぜひChromeを買いたい」老舗Yahooと新興AI企業、それぞれの思惑
前回のコラムではGoogleの検索エンジンとブラウザ「Chrome」がその市場支配力ゆえに、各国の規制当局から独占禁止法(反トラスト法)違反の疑いで厳しい視線を向けられている状況をお伝えしました。
生成AI時代のテクニカルディレクション
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。