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世界の広告費、予測より1年早く1兆ドル突破 検索広告は鈍化、伸びるリテールメディアとコネクテッドTV
電通グループは5月27日、世界56市場のデータをもとにした「世界の広告費成長率予測」の最新版を発表した。同予測では2025年の実績、2026年・2027年... -
生命保険や高級ブランドも「出会い」きっかけの購入が約5回に1回、SNSや店頭での「偶発購買」を調査
電通デジタルは5月20日、商品をSNSで発見や特定コミュニティからのレコメンド、もしくは店頭での偶発的な出会いがきっかけで生じる「偶発購買」に... -
屋外広告の二次元コード 半数以上が「読み取り断念」の経験あり 最も読み取り率が高い場所は?
マーケティングリサーチ会社のアスマークは5月11日、屋外広告における二次元コードに関する調査の結果を発表した。 -
4割の女性が惹かれる平成レトロパッケージの正体、購入意向を高める「キャラクターコラボ」と「復刻版」
日本インフォメーションは5月12日、「平成レトロ」の認知、関与度や行動内容などの把握を目的とした「平成レトロに関する意識実態調査」の結果を... -
通知オフは“拒絶”ではない 「ユーザーに残されるアプリ」の条件とは
博報堂の「博報堂行動デザイン研究所」は、15〜69歳のスマートフォン保有者の男女2000人を対象に「情報行動・欲求に関する調査」を実施し、5月19日... -
ポップアップ広告より不快感が少ない? ゲームプレイを中断させない「インゲーム広告」の購買喚起効果はデジタル広告の最大1.7倍
博報堂DYホールディングスとARROVAは5月12日、ゲームやメタバースのサービスのコンテンツ内に掲載される「インゲーム広告」に関する調査の結果を... -
サッカーW杯2026、デジタル全盛期でも揺るがない“テレビ観戦”ニーズ…観戦意向層の約半数が「テレビ中継」を希望
ロイヤリティマーケティングは5月11日、6月11日に開幕する「FIFAワールドカップ2026」に関する意識調査の結果を公開した。2026年3月に実施されたも...
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